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\○ノ ウワーイ!ボクウイテルヨ! □ ノ>  ̄ ̄ ̄ プワァ〜ン |
♪の部分で堂珍が裏声ですか!珍しいパターん・・・










| ・グラフィックや動作が良い。当然ですが、現世代の(次世代とは言えないが)グラフィックでのゼルダらしいアクションが出来るというのは案外大変だと思う。 ・ムービースキップができること、ムービーでの選択肢の極力排除。 ・ヒントゼロ状態が極力少なくなった。序盤で詰まる人が多いが、実はゼルダ全般そうなの(笑) ・ミニゲームが豊富でクオリティーも高い。 ・Wiiでの操作がほぼ確立した。 |
| ・ドアを開けて建物内部に入るとき、キャラの動きが止まってフェードアウトする事。グラフィックが重たい分、ローディング表示をしない任天堂の姿勢はかなり負担になるかも。 ・解り易すぎてやらされてる感が否めない。一本道の攻略ルート。 ・昼夜が自由に操れない。夜が8分もあるのに・・・ ・楽器が無い。あと音楽もなんか物足りない気がする? |
| ・時オカ独自の良さとして、わりと自由度のある構成と、2つの時代を行き来するボリューム感。例えばロンロン牧場に行くのはいつでも構いませんよね?それに子供時代に森の神殿前で「この上に行けそうなのに・・・」と思ったら大人でやっと行けたとか。 ・これも時オカだが、音楽がどれもよく印象に残っている。タクトでは唄を振っても(風神と地神の唄以外は)次のフレーズが流れないから物足りなかった。 ・ムジュラの仮面は未プレイだが、アイテムの豊富さは一番だろう。 ・タクトでは正式な2週目があったり、フィギュア集めなどのやり込み要素があった。 |
| ・トワプリのグラフィックやデザインのまま ・マスターソード以外も主要武器を。二刀流やダイゴロン刀みたいな ・難易度調整。2週目になったら敵の体力や攻撃パターンが増えるとか ・複数の攻略ルート。欲を言えば、エンディングも2種類以上欲しかったり ・Wi-Fi通信対応で、交換や対戦、追加ストーリー&ダンジョン&ボス ・狼でも武装(それ大神のパクうわやめろおまえなnry) ・楽器復活 ・光の矢復活 ・Wiiでも視点を自由に動かせるように |











