昨日のトワプリMADは水樹奈々のEternal Blazeだったそうな。
声優で歌手なんですね。以前から知ってましたが。
・・・・・・って
リリカルなのはってwwwところでトワプリを「
ゼルダーにとっては拍子抜け。時オカが最高」と懐古する方をよくネットで見かけます
確かに時オカは史上最高の作品だと思います。正直Wiiでリプロデュースして欲しい(^^)しかし歴史的シリーズといわれるFFやDQ、DMCやMGS類とは違う「ゼルダ」という線をトワプリが次世代ゲーム初として引いているのは確かなことだと思います。
グラフィック向上は大なり小なり絶対必然ですし、時オカに劣る箇所が出るのも"時オカと同じ人・環境・時代ではないから"。タクトにだって時オカやトワプリに勝る良さは言い尽せないほどありますっ!
と言うわけで、すべてのゼルダを楽しめるのが本当の「ゼルダー」だと思いますよ。別にゼルダらしさを知ってるかとかじゃなくて。単純にリンクが好きとかでもいいし・・・
ちなみにリメイクの失敗はFFですね。
名作だからって何度もリメイクすりゃいいってもんじゃない!!
ホイ!んじゃ
砂漠の処刑場〜Arbiter's Grounds〜攻略と行きましょうか。
●トアルの剣・・・2倍の時間も楽しめるのか!謎解きはHylia.comのガイドムービーで復習したので苦労しませんでした。
単調な壁と部屋構造、常に足場を気に掛け、暗闇や不気味な敵・・・・まさに砂漠の森の神殿(時オカ)ですな(笑)
こういうダンジョンでフォールマスターなんか出されたらきっとやり込みなどしなかっただろうな・・・と思いながら人と獣を使い分けて猛進していく。
妖精が無いのが心配だったが、体力の危機が無かったのが意外だった。前回はギブト2体と骸骨兵士軍団に苦戦して死にかけたんだが・・・
爆弾矢が有効だと解ったからだ!知名度6%と思われる
ゴベラの剣&ベリアント(中ボス)戦で初めて気付かされたのでした。
自分がマスターソードを封印しているということに・・・・
トアルソードはマスターソードの半分の攻撃力。即ち通常3ターンで撃破できるボスも6ターン必要になるということ。
やり込みでは常識なんですけどね(笑)苦戦はしませんでしたが、大変でした〜・・・
まあ通常より2倍も戦闘を楽しめたと思えば良いですが。
●おばちゃん放置ツボから首を覗かせるおばちゃん。前回も放置してしまいましたが無論今回も放置。
いやいや・・・・如何にしておばちゃん&ぼくちゃんはダンジョンに入ってるのか?
々況睨睨,伐力を駆使し(!)扉をこじ開けてきた
▲錙璽彷塾呂巴度迷い込んだ
おばちゃんは8人いる ●ハーラ・ジガント「ハーラ」は「原」だそうで、スタッフの名前から取ったそうな。
やはりコイツも、第二形態のみ5ターン以上必要。長い・・・そして弱い。
でも楽しい!もっと応用が利いてスピナーが使えたら面白いんですが・・・
ここまで約7時間未満。15時間以内でクリアできそうです〜