つい最近の話なんですが、偶然にもBOOKOFFでトワプリの攻略本の入手に成功しましてん。なんとメディアワークスの分厚いヤツが600円!
すげぇ丁寧な内容・・・
立体的な構造の場所も個々に図解してくれてる!しかしこの本でも極限攻略を目指す私にはまだまだ足りない部分は多いです。
爆弾矢ってほぼ最強の武器ですね(笑)
キャラ絵をもっとくれればいいんだけどなぁ。

宝箱のありかをよくよく調べてみると・・・・
意外な場所にまだまだ取り忘れてた宝箱があったんだのぅ。
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カカリコ村の見張り台の建物内にポツンと・・・・(・ω・;)

ミニゲーム、特に山羊追いの解説が秀逸すぎる。このゲームに法則性があるとは知らなかったわ。
すべての漫画を超えたテヌスの皇太子様(うろ覚え)の旋風は部内でも話題の渦中だ。
そういえば・・・・
スプリットステップなんてあったねww

暗黒幻影獣ボンゴボンゴボンゴ
やっと闇の神殿に手が着けられるよ・・・ということで今日クリアしちゃいました。謎解きではなく、ひたすら障害を越えて進んでいくタイプのダンジョンなので、実は思ったより簡単だった感じ。
一番苦労したのは、ギロチンが沢山出る一番広い空間でした。なぜかいつも足場から踏み外す・・・orz
スタルフォスなどダイゴロン刀で粉砕、リーデットやギブドはフック→ダイゴロン刀で安全撃破♪

いやはや、ダイゴロン刀最高!
と思いきや、フロアマスターとまともに戦う時に意外と苦労する事がたまにあるわ。

ボンゴも、昔は苦労したが今となっては2ターン撃破!
でもダメージは喰らいました(本体を大回転切りで止めようとして・・・)
撃破後のあの本体が闇に沈んでいくエフェクトは、森の神殿の異次元に沈んでいくやつに似ていてカッコイイな。そういえば、森の神殿の方が数倍怖かった・・・。(特に音楽)

ザ☆奥義集

トワプリではハイラル城の漁りで超自己満足してました(笑)
しかし一回目のデータを何故かセーブし忘れたらしく、今日もう一回やり直し。
タートナック2体を倒していなかったので、本気で倒すつもりでなく遊んでやりました。

☆居合い☆
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これは偶然の賜物。
一体目を倒したときオレンジルピーが出て、獲得時のウザイ説明文が表示された時、たまたま「居合い」コマンドが発動されていた(まぁ単にAボタンなんだけど)
しかも敵の丁度死角だったためダメージ判定に。居合いでダメージは結構珍しいと思いますよ。

☆兜割り☆
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これも初めてタートナックに発動できた!
ジャンプ斬り等で一旦よろめかせてから盾アタックすると成功するのかも?
身長の倍跳んで、縦回転斬り!無茶苦茶な(笑)
着地後もキメってる場合じゃありません。はよ追撃せんかい!!

☆背面(そとも)斬り☆
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一対一なら最も有効な奥義。ただし複数体でいい効果が狙えるのは・・・
ガードされてますが、それが目的です。この後に追撃がビシバシいけますね。

☆大ジャンプ斬り☆
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使い勝手が悪いといわれますが、最も遠距離からガードブレイクできるし、一対多でもわりといける実は有効な奥義。
こら!エフェクトが64版ファルコンパンチっぽいって言っちゃだめ!

☆釣り斬り☆
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大魔王に対し有効な秘奥義中の秘奥義。なぜ釣竿なのか?それは
ガノンドロフがかつて水の神殿を支配したときだった。彼は釣堀に立ち寄った。
おっちゃんを無視し、自分の腕で魚を捕まえることに。砂漠生まれのガノンドロフは釣りを知らなかったのだ・・・。
悶悶するガノンにおっちゃんは語りかける。
「釣りは死狂い(シグルイ)なり」
目の前で振られる謎の棒と疑似餌・・・ガノンはただ立ち尽くすしかなかったのである。
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時は流れ、再びそれに出会ったガノンドロフの心境は、マジカル頭脳パワーで最後まで1人答えられずにネタにされるのに等しかった。
「なんとしてでもそれが何物なのか暴いてみせようぞ」。
ほぅら隙だらけだぁ〜!!

今日は大した話題が無いです。これから塾なんで速攻便で行きます。

時オカを入念な確認と事前準備により闇の神殿・突☆入!
本当に入念です。別に難しいからじゃなくて・・・ただ、闇雲に突っ込むと逆に面倒だから。
で、しかしどこまで進んだかと言うと
ホバーブーツ入手まで

   \○ノ ウワーイ!ボクウイテルヨ!
    □
    ノ>
   ̄ ̄ ̄ プワァ〜ン

遊んでました。浮いて〜〜♪こりゃ楽しいぜ〜!!

で、急にトワプリに変更。
なんか無性にやりたくなったんが、ハイラル城左側。
北奥らへんでミドナに「あの壁の向こうも調べてみようよ」って言われたときに、どうしたらいいかよく解らなかった。
頭に浮かんだのが「あぁ、まことのメガネか」(違
いかんいかん!時オカとトワプリの境界線が付かなくなってきてる(笑)

しかしこの左側最奥、謎解きがまとめられていて非常に楽しい。
攻略サイトを見なくても解ったレベルだが、これくらいで森の神殿レベル?
オンラインで配信されるダンジョン、やってほしかったなぁ・・・・。
解っていても必ずといっていいほど少年バトル漫画にありがちな強さのインフレ。ゼルダには無いよ(そりゃそうだ)
もしゲームもインフレするようになったら、三国無双でザコ兵100人を一瞬で薙ぎ払うんでしょうね。ゼルダだったら・・・アレか?ギガマスターソードXでダンジョン半壊か(笑)
ラスボス戦は空中を飛び交って放った一撃がラピュタの雷みたいに都市一つ破壊するとか・・・

そう考えると、バトル漫画をゲーム化したり、ゲームを漫画化するのって相当無理がありますよね。・・・あ、ロックマンエグゼ思い出した(笑)

風邪の宅徒・オブ・2週目

久しぶりに"コントローラー"を使ったゼルダをやった。変な言い方ですね(´∀`;)
散々「ゼルダらしさ」とか「ゼルダの作法」とか謂われてきた訳ですが、改めてタクトとトワプリを比較して「ゼルダらしいって良い」と思いマシタ。
タクトの良さは、大方は"ゼルダの"良さじゃないんですよ〜
というより、ゼルダらしさというのは即ち「時オカらしさ」なんじゃないか?と感じました。Z注目、オートジャンプ、箱庭の自由度etc・・・「ゼルダ」といっても時オカは正直、初代や神トラなどとはあまりにもかけ離れてる気がします。

海が・・・海が不透明・・・・さらに潜れない・・・orz
いまさらだがやはりこれは駄目だ!例えばアリルを救出する為に海賊船に乗ったすぐのこと。
やぐらの上に乗ってみようとはしごを上ると、船の上の爽快な気分が感じられるのに、上から望遠鏡で見える景色は真っ青一色。
うーん・・・・、寄り道の良さも「ゼルダらしさ」じゃないんでしょうか?

というわけで、やはりトワプリがいい。
操作性が意外とリモコンの方がいいし、視点変更もオートが入ってると大抵うれしい。

でもタクトの様な航海ゲームがリアルになっても不気味な気がします。リト族やコログ族なんかもトゥーン調だから魅力的なんだ。
早くメドリに会いたい(爆即斬)・・・つぅかそれだけの為にこれやってね?
ダンジョンの宝箱及びフィールド上のほぼ全ての宝箱を頂きました( ^ω^)
いや〜これでもうセーブデータ1で特にやることもなくなっちゃいました。

と、いうわけで。
やり込みを開始しようかと思います
私はセーブデータを消すとか最初っからやり直すとかと言うのはあまり好きじゃないんですが、いちゼルダー(なんじゃそりゃ)として一度は自分のレベルを確かめてみたいもの。
とはいえそんなにレベルの高いやり込みは不可能なので(爆)
☆ハート3つ
☆びん1つ
☆マスターソード封印
☆奥義とどめのみ

で35時間以内にクリアできるように頑張りたいと思います!
と言うわけで、やり込み用カテゴリーを作っておいたぜ(^^)b

◆オマケ◆
新番組「今週妻が浮気します」でWiiが出てきました。そんだけ。
子供がリモコン振ってますが(おそらくテニスで)、あんな振り方じゃあストラップ切れるで!!?